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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

41. 有没有办法让mask的坐标 不跟着遮罩对象的位置改变而改变 [ 55%]

...置,应该用什么缓动模式 使用getChildByName()无法得到子节点对象 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2017-02-16 17:44 浏览: 1696 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

42. 高低mesh地形,实用后解析会变慢 [ 55%]

...。 【分享】微信小游戏解析xml适配 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 小游戏 解析xml 问题 微信小游戏 使用innerHTML时抛异常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 laya无法解析部分属性 text解析特殊字符有bug 解析sk资...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

43. Laya3D场景自带灯光效果? [ 54%]

...Zero 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 递归节点,然后用getcomponentbytype处理即可 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 炽热冰魂 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

44. [LayaAir3]嵌套预制体加载后布局错误 [ 52%]

...预制体(NestingPrefab1)的布局是实际生效的布局,覆盖了父节点Prefab2D上对子预制体的布局设置问题,也就是您说的预制体嵌套问题哈。 2、预览与实际运行不符的问题,在预览中NestingPrefab1是靠右的,实际运行中居中了,这个在IDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

45. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

46. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...过的地块,因此这个数据表明了角色的可行走和不可行走节点,同理复杂的场景地形也可以划分出单位长度的地块,来作为角色行走的区域数据 2,start 是起始点坐标 3,end 是终点坐标 4,astar 是A*算法类,用来计算从起点到终点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

47. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...者模型直接导出来。 需要提醒的是,工具只会遍历场景节点中用到的资源,并将其导出。不会将项目下所有的资源直接导出。 ##### 设置导出路径 在首次使用导出功能前,需要先在插件的底部,在`Save Path(导出路径)`这一栏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 37%]

...ion = new Vector3(x, y, z); //设置局部位置,会使这个方体在父节点坐标系的相对位置为(x,y,z) //如果没有加入别的节点中,则position与localPosition的效果相同 box.transform.localPosition = new Vector3(x, y, z); //设置世界旋转,会使这个方体根据世...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

49. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

50. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 31%]

... 1.9 舞台宽高 舞台宽高是指LayaAir引擎的stage宽高,引擎的节点对象都是在stage上进行添加与控制的,在stage范围内,可以控制显示、进行事件监听,碰撞检测等,所以对stage宽高的适配还是非常重要的。 在DevTools控制台,我们可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014