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大约有 331 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. laya.ui.TextInput [ 74%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. Laya3.0.2,List会凭空出现一个节点 [ 74%]

Laya3.0.2,List会凭空出现一个节点 如图,我的数据源是正常的,但是总是会空出一个位置,滑动的时候就很奇怪 附件 : --> 2023-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230810

43. BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 74%]

BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 给他Sprite 添加了 BoxCollider,在场景编辑器里设置了Sprite scaleX为-1,编辑器里显示Sprite和BoxCollider都有翻转 但在运行效果里BoxCollider却没有翻转? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

44. mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined [ 73%]

mj.addChildAt(arr[i],i) mj是我的父节点 arr[i] 是我的子节点,为什么我打印出来是undefined 2018-01-16 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你是想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

45. 导航标签组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...Laya.Tab }) public tab: Laya.Tab; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.tab.pos(200, 200); this.tab.labelBold = true; this.tab.labelSize = 20; this.tab.labelStrokeColor = "#000000"; this.tab.labels = "Tab 1,Tab 2,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. laya.display.Input [ 73%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.core.Sprite3D [ 73%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...将刚刚设置过九宫格的背景图拖拽到场景中,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. laya.display.Input [ 71%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.core.light.PointLight [ 71%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929