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大约有 249 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

41. 如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 [ 80%]

如何按父节点宽高缩放,而不按屏幕缩放 在已有的Canvas节点中初始化laya引擎后,游戏使用640、1136的大小设计,但需要显示在一个320、568的div中,如何按这个div来的大小当作屏幕来缩放? 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

42. laya.map.GridSprite [ 80%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.device.media.Video [ 80%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性设置面板中为节点增加一个2D线渲染器组件(Line2DRender)。 (图2-1-1) 组件添加到节点上后,默认会创建好一个线段。 2.2属性设置 如图2-2-1所示,2D线渲染器上有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. Animation停在指定帧 [ 79%]

...何 转换成 Y轴旋转 的四元数? laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 关闭指定定时器timer 如何获取animation的node节点? 如何获取指定类的共有的变量名集合 ? 问题状态 最新活动: 2017-07-26 12:20 浏览: 961 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

46. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 79%]

...3]UI3d位置刷新问题 版本3.1.3, 演示场景为Scene1,携带ui3d的节点cube在移出stage之后重新加入stage并改变位置,ui3d的变换并没有刷新,直到节点cube改变旋转或者缩放时ui3d的变换才刷新 附件 : --> TestUI3d.zip 2024-04-30 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

47. 2.9.0相机子节点不显示 [ 79%]

2.9.0相机子节点不显示 相机下面放一个3D模型 导出laya加载后3D模型不显示   unity版本:2018.4.7f1 laya版本2.9.0 unity插件用的官方推荐2.9.0插件 laya项目在附件 附件 : --> TestCamera.zip 2021-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

48. 如何实现鼠标拖动图片,不被其它元素遮挡 [ 79%]

...小 或者最后添加这张牌, 这两种方法都要保证这牌的父节点也是最后添加到舞台上的 2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bepa_wang 赞同来自: 但是zorder设置没有效果   2017-12-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: zord只在当前层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

49. laya.map.GridSprite [ 79%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.device.media.Video [ 79%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513