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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 2d 物理世界移动问题 [ 80%]

...7.8 json图集加载问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 event自定义事件的问题 问题状态 最新活动:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

42. 移动物理世界 worldRoot 弹窗不能居中 [ 79%]

...行 Circular dependency: Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

43. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

45. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 78%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 布局后的对象的x y坐标如何获取[ 78%]

布局后的对象的x y坐标如何获取? 问一下,是不是设置了centerX 和centerY后,就无法获取到这个Box的坐标了呀? console.log(this.test1.x ) //结果是 0  但console.log 这个对象,可以看到_x _y 的坐标   请问如何获取到这个被布局后的x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

47. Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! [ 78%]

...最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

48. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 怎么获得骨骼挂点的旋转值? [ 77%]

...关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。 如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608