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...复问题请先登录 发起人 救世福星 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于龙骨动画转换 3d项目-unity添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190126
如何获取Animation组件加载的图集中的单个图片的宽高 试了getGraphicBounds和getBounds方法,都只是获取图片的显示区域,空白部分没算进去,我需要获取整张图的宽高,应该如何获取? 2017-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...图3-4) LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 getComponent() 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator(动画状态机)动画组件,因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...***349 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
....core.Sprite3D; /**是否已执行start函数。*/ started: boolean; /** * 获取唯一标识ID。 * @return 唯一标识ID。 */ id: number; /** * 获取所属Sprite3D节点。 * @return 所属Sprite3D节点。 */ owner: laya.d3.core.Sprite3D; /** * 获取是否启用。 * @return 是否启动。 *...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
播放一个动画 播放之前头像和名字是要从服务器获取的 请问要怎么弄 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 把从服务器获取的信息,传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...发起人 ammike 相关问题 List 组件列表渲染异常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...作状态。 Public Properties PropertyDefined By clip : AnimationClip 获取动作。 AnimatorState clipEnd : Number = 1.0动作播放结束时间。AnimatorState clipStart : Number = 0.0动作播放起始时间。AnimatorState name : String名称。AnimatorState speed : Number = 1....
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
2D物理世界坐标获取BUG 升级IDE版本到2.9发现一个bug,给一个精灵添加物理组件,放入其他的容器里面时,循环获取该精灵世界坐标,会和第一次获取不一样,世界坐标是错误的2.10也有同样的问题.复现见下面附件wuliTest.zip 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210112