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大约有 1,160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

41. 旋转摄像头,一直获取手机屏幕中心正对着的3D场景坐标有什么方法吗? [ 87%]

旋转摄像头,一直获取手机屏幕中心正对着的3D场景坐标有什么方法吗? 调用摄像头之后,加载3D场景,旋转手机,有什么方法能获取旋转后的屏幕正对着的3D场景位置吗? 2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

42. laya.d3.core.light.LightSprite [ 87%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 生成新的Texture对象 [ 87%]

...统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 怎么获取对象的坐标 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 关于发布oppo、vivo快游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

44. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. laya.d3.core.BaseCamera [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 86%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.d3.terrain.Terrain [ 86%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513