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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

41. 父节点怎么清空自己?删除自己所有的节点[ 94%]

...点有可能不显示的问题 Text的中划线(删除线) list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除掉。 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 挂在手骨骼节点上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

42. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取节点 [ 94%]

MeshSprite3D 是否支持 getChildByName("root/node/dummy") 这样获取节点 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你去avatar类中就能找到animationnode的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

44. 手动更新节点 [ 94%]

...,饥饿式更新啊 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? 请问如何获取组件的节点的数量? 问题状态 最新活动: 2018-09-13 20:53 浏览: 613 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

45. laya.ui.Panel [ 94%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. laya.d3.core.VRCamera [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. Animal作为Sprite的节点,为什么坐标不一致? [ 93%]

...转换 使用getChildByName()无法得到节点对象 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 怎么获取对象的坐标 List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 关于2d内的坐标转换问题 相对屏幕坐标 挂在手骨骼节点上的武器模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

49. laya.d3.core.Camera [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513