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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. Layabox的引擎非游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 52%]

...urberry新年广告出现在微信朋友圈,一时成为热点。整个H5融合了私人订制、产品展示、吴亦凡拜年等元素,将精美的画质、流畅的体验、出色的视频播放性能融为一体,展现出了Burberry的英式优雅。 ​ ![blob.png](img/2.png) ​ 图(2) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 52%]

...颜色),这样渲染时,可以更容易地处理颜色和透明度的融合,得到平滑的透明效果。 而在3D渲染中,透明度是基于Alpha值来决定的,混合方式为:oneAlpha(基于当前像素的透明度)和oneMinAlpha(基于最小透明度),这意味着在渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

43. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 51%]

...制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 51%]

...制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 50%]

...传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 38%]

...ts/Animator2D.ts:674 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 37%]

...ent/Animator.ts:1182 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

48. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 35%]

...tor/Animator.ts:1552 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持多个Animator控制多个Mesh的动画;最后就是GPU显存的占用会明显多于原有的骨骼动画模式。上图中的`Bake FPS烘焙帧数`就会影响显存有占用,该值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 12%]

... 表示 Animator 更新耗时(ms)。统计范围为 Animator 在更新/融合/事件脚本等流程中的总耗时。 典型用途:当同屏角色/怪物数量增加导致卡顿时,这项经常是“脚本之外”的重要 CPU 消耗点。若该项高,通常需要降低动画更新频率...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128