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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. laya.physics.RigidBody [ 40%]

...使用时重写覆盖即可 Component  setAngle(value:Object):void 设置角度 RigidBody  setVelocity(velocity:Object):void 设置速度,比如{x:10,y:10} RigidBodyProtected Methods  MethodDefined By  _onAwake():void[override] RigidBody  _onDisable():void[override] RigidBody  _onEnable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.display.Graphics [ 39%]

...置。  radius:Number — 扇形半径。  startAngle:Number — 开始角度。  endAngle:Number — 结束角度。  fillColor:* — 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineColor:* (default = null) — (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。  lineWidt...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. laya.display.Graphics_API3.0 [ 38%]

...的 Y 轴位置。 radius: number 扇形半径。 startAngle: number 开始角度。 endAngle: number 结束角度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 37%]

...的 Y 轴位置。 radius: number 扇形半径。 startAngle: number 开始角度。 endAngle: number 结束角度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 35%]

...的 Y 轴位置。 radius: number 扇形半径。 startAngle: number 开始角度。 endAngle: number 结束角度。 fillColor: any 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineColor: any = null (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...ular YZ Limit Spring`。这些限制都是当对象超过了约束的限制角度时要反向旋转对象而施加的弹簧力矩,只是轴的区别。而且他们都有弹簧力`Spring`与阻尼`Damper`两个配置项, ###### 弹簧力Spring 其中的弹簧力`Spring` 在LayaAir引擎中对应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.d3.core.Transform3D_API3.0 [ 31%]

...or3): void Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:456 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/core/Transform3D.ts:469 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3 Returns void scale get scale(): Vector3 set scale(value: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 29%]

... setAngle(value: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:319 设置角度 Parameters value: any 单位为弧度 Returns void setVelocity setVelocity(velocity: any): void Defined in laya/physics/RigidBody.ts:310 设置速度,比如{x:10,y:10} Parameters velocity: any Returns void Globals "l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 27%]

...laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:343 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Returns Vector3 Overrides Transform3D.rotationEuler Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:352 世界空间的旋转角度,顺序为x、y、z。 Parameters value: Vector3...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

... ![img](img/3.3-2-1.png) > 场景中需要至少有一个Camera,调整好角度位置,在符合LayaAir引擎插件使用规范的情况下,基于LayaAir引擎的预览运行效果将会与Unity运行结果一致,如果不一样,需要检查是否使用了引擎不支持的功能。 ##### 3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714