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使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 如题,使用Animator.linkSprite3DToAvatarNode(boneName, sprite)来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 如图, 自建了一个角色SP层 角色SP层上面是 IDE创建的view实例,示例内有IMAGE以及text,除了设定过image的cacheAS以外,并没有设定过mouseEnabled等属性。 问题来了, 代码中分别给 角色SP层 UI层的四个te...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629
...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。  已上传Demo 开始时碰撞体位置 移动后偏移 已经使用worldRoot方法,还是有这个问题 相似问题链接: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200224
...from ** 问题 laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? 向目标点平滑移动 问题状态 最新活动: 2019-02-18 18:30 浏览: 1646 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104
武器怎么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢? //加载并显示模型 roleMan = new MeshSprite3D(Mesh....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401