大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...用 2017-06-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flaidxu 赞同来自: /** * 设置PBRLUT贴图。 * @param value PBRLUT贴图。 */ pbrlutTexture: BaseTexture; 和 /** * 设置pbr信息贴图。 * @param value pbr信息贴图。 */ pbrInfoTexture: BaseTexture; 这2个贴图具体是怎么做出来的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...导出模型,材质球贴图丢失 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Image和Sprite在应用上的区别 layabox能用上webp图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171014
...导入后不受灯光影响? LayaAir runtime 运行时的逻辑类 pivot设置影响缩放失效问题 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 如何设置材质,不受光照影响 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 pos会影响精灵缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...cs.drawLines画出的连续线段上,但是似乎画出的线并不提供设置uv的功能,我改怎么做? 非常感谢。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...光影响? 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 pivot设置影响缩放失效问题 MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 pos会影响精灵缩放效果的问题 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...的意思是,如果我想把这个场景调的跟unity一样亮,需要设置什么? qian • 2018-03-23 10:14 你把laya的背景改成白色的试一下 fighter12345 • 2018-03-23 10:48 @qian:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714