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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 如何让贴图使用上mipmap [ 71%]

...导出模型,材质球贴图丢失 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Image和Sprite在应用上的区别 layabox能用上webp图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

42. viewportPointToRay会影响CameraMoveScript的逻辑? [ 71%]

...导入后不受灯光影响? LayaAir runtime 运行时的逻辑类 pivot设置影响缩放失效问题 tsconfig.json中module和target设置为es6,会对发布产生影响么? 如何设置材质,不受光照影响 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 pos会影响精灵缩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

43. 如何在graphics.drawLines画出的线上贴图 [ 71%]

...cs.drawLines画出的连续线段上,但是似乎画出的线并不提供设置uv的功能,我改怎么做? 非常感谢。 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

44. laya.d3.core.ParticleRender [ 71%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

45. laya.d3.core.GlitterRender [ 71%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 多点触摸的时候如何能让touches[0]和touches[1]不相互影响? [ 70%]

...光影响? 升级ide版本后会不会对打包的APP造成影响 pivot设置影响缩放失效问题 MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 pos会影响精灵缩放效果的问题 小游戏开放数据域下使用Laya.List绘制了排行榜,但是触摸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

47. laya.d3.core.MeshRender [ 70%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 [ 69%]

...的意思是,如果我想把这个场景调的跟unity一样亮,需要设置什么? qian • 2018-03-23 10:14 你把laya的背景改成白色的试一下 fighter12345 • 2018-03-23 10:48 @qian:还是很暗,这个背景色没太大关系吧。我是觉得导出的光照贴图的亮度没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

49. Unlit材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. Unlit材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...ertexColor:Boolean` 是否支持顶点色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715