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大约有 573 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. Laya.loader.load 资源路径错误 [ 87%]

...么显存资源未卸载干净? 项目资源的问题 HtmlDivElement宽度设置错误 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2017-07-03 11:32 浏览: 1459 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

42. Image刷新问题 [ 86%]

...没有经过laya的图集打包导出的,儿你最起始的skin的路径设置的应该是图集打包后的图集路经把,你如果进行了图片更换需要给skin输入你新更新到的图片的正确路径。你尝试下 浪货界扛把子 • 2018-04-16 12:17 @w1114367261:解释一下:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

43. ide里面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 [ 86%]

...面的默认skin路径怎么修改或unpack.json怎么修改 我在项目设置里面把未打包的图,指定到了res里面 ide默认的skin路径怎么指定到这个我手动输出的目录里面?     https://ask.layabox.com/question/1471 这个问题16年就有人提了到现在没人管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

44. 资源目录管理,引起的为打包资源引起路径错误 [ 85%]

...录管理,引起的为打包资源引起路径错误 资源发布目录设置:bin/h5/res/atlas 为打包图片输出目录:bin/h5/res/atlas 资源结构为:aaaaa/bbbbb/projectName/..... 下载测试示例,运行后,界面中未的为打包资源显示不出来。 附件 : --> layaBugTest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

45. [LayaAir3]Laya3.2.7版worker加载图片404 [ 85%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 深夜诗人 赞同来自: 需要设置Laya.URL.basePath才行,之前版本不需要设置的。现在不设置,传入worker的资源路径默认是相对路径,就变成了相对于laya.workerloader.js文件的路径了。 2025-07-02 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250701

46. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 85%]

Laya中Button等组件lose skin的问题 在UI界面给组件设置皮肤时遇到的问题,Button组件丢失了皮肤”lose skin wxlocal/enemy.png”无法正常显示,但是旁边的Image组件却能正常的展示。 设计模式中的两架飞机,上面那架是Image组件,下面那...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

47. 怎么设置safari调试启动 [ 85%]

怎么设置safari调试启动 怎么设置safari调试启动? 因为chrome好像一直有权限问题,调试不了 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: .laya/launch.j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

48. 关于AS3项目 index.html 能不能修改生成 路径的 也就是说不生成在bin文件下面~~~~ [ 84%]

...像不行一样的 Laya_XS • 2017-01-24 16:07 发布index.html目录的设置不是上面截图说的,要想修改具体设置路径你需要在原有编译h5参数上添加一个编译参数,具体参数不记得了,节后我老下然后回复你。 hjy1234123 • 2017-02-04 17:37 你再看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123

49. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 84%]

...是那些没打包的大图就无法这样使用,因为在ui面板里面设置路径是在bin文件目录下的,获取不到图片。 请问有什么办法可以直接使用这些图片吗? 2018-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

50. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 84%]

...的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129