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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 为什么使用 HTMLDivElement 有%号,文字太长的时候%号会换到第二行? [ 57%]

...你的字体内容宽度超过200时,它会自动换行,所以你可以设置你的htmlDivElment对象的宽度值大些,就不会出现换行的问题了!譬如width=500,你试下,有问题我们再沟通! skylucha • 2017-03-29 10:45 @cuixueying:感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170326

42. 【分享】 混合 模式destination-out做的 区域透明 效果 俗称抠图 的使用 [ 56%]

...享 微博 QZONE 微信 irreplaceable 赞同来自: 为什么要把cacheAs设置为bitmap才可以呢,不是很理解 2018-08-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 LjDarren 赞同来自: 感谢分享······但是现在有个疑问,在一定的情况下,如果抠图区域进行移动,在一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

43. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

44. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 55%]

...API Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 把摄像机添加到一个物体上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

45. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 53%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

46. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 52%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

47. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 52%]

...没有值的情况下确实不会报错,但如果是已存在,比如先设置sp.getComponent(ChainCollider).points = "25,25,50,50";运行后,再改变值时,就会报错。 使用2d示例项目中代码,改写的,点击2次场景就会报错。 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

48. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 51%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 51%]

...方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,下面的编码为就是错误的。 1. `Laya.loader.l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 50%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: interval是设置当前播放动画实例的帧速的,不是修改全局的,你可以参考下打飞机里面的做法,通过对动画的封装,传递参数来改变动画的interval值,这样不同的动画实例就可以拥有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420