大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
..., type: Laya.Loader.SOUND } ]; constructor() { // Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.init(1280, 800, Laya.WebGL); // Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; //画布垂直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171217
...m6718 • 2018-05-29 11:06 官方都不管这个问题了,只要涉及到设置rotation,在native上运行,感觉都被取整了 Laya_Aaron • 2018-05-29 11:20 @freedom6718:这个问题不是不管,而是在队列中,需要耐心。 freedom6718 • 2018-05-29 14:49 @Laya_Aaron:这不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
... Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL; //设置横竖屏 Laya.stage.bgColor = "#232628"; // Laya.stage.frameRate = "show"; //注册扩展时需要用到的类 /**初始化顶层游戏类 */ // laya.utils.Stat.show(0,0); // window.onerror = function(message,url,line)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Public Prop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的画布数量。 Hierarchy S...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115