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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

41. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文字搜索3.2 类型搜索四、目录设置面板4.1 两栏显示4.2 全部折叠项目资源面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 61%]

Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? Text的cahceAs设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗?   场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

43. 我可以说2.0连alpha都达不到吗 [ 61%]

...ley没有变化,怎么回事啊? Graphics alpha setAlpha setFilters 等设置无效 [LayaAirIDE 1.7.19]Image平铺模式下,设置alpha值,效果不正确。 2.0版本IDE,alpha属性怎么不见了 做好的spine动画 添加tweento动画,设置alpha变化会吧spine动画层级显示出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

44. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 59%]

...ight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

45. Unity 场景导出后贴图有问题 [ 58%]

...出前已经转换成BlinnPhong了 请问这是什么原因,是我哪里设置不对吗? 附件 : --> 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 lyjkensou1 赞同来自: 自己解决了,把贴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

46. [LayaAir3]3.2和3.1.6纹理压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 [ 57%]

[LayaAir3]3.2和3.1.6纹理压缩图集配置中,设置PC为BC3后,打包微信小游戏,没有生成dds格式的图片 ,1.之前用旧的版本3.0.11是可以正常导出dds格式图片的。  2.dds格式的图片比ktx文件大很多,有优化方案吗 附件 : --> 2024-10-14 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241014

47. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 55%]

...l.LINEAR_MIPMAP_LINEAR); 2) 但你使用 setPixels 时,并没有显式的设置mipmap层级 (setPixels的第二个参数) 3) 所以当缩放到.7左右时,读取第二层级的图片,但因为你没有设置mipmap层级,导致其他层级全是黑色,结果就显示黑色了。 4.1) 建议...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

48. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 54%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 54%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 54%]

... `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `shininess:Number` 高光强度,范围为0到1。 `specularColor:Vector4` 高光颜色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714