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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 直接加载材质,贴图丢失 [ 71%]

...来自: 你把unity 里面的模型 打个packge传过来,然后你导出设置截图一下看看。我再检查检查 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码是一样的,可能就是材质本身的问题,需要上传一下源文件检查一下 2018-02-08 0 6 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

42. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...ite3D** 类加载。 `.lmat`为材质数据文件,是在unity中为模型设置材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...空间的提醒: LayaAir为线性颜色空间,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. [LayaAir3]2D着色器 [ 68%]

...况,例如A是黑色矩形,B是红色圆,圆完全在A的区域内,设置着色器,让红色变成透明(想要实现镂空效果)但是只是把B变成了透明,而A没有变化,也就是多个graphics命令,似乎是多个层,没有合成一张像素图! 所以,我感觉...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

47. Laya烘焙问题 [ 68%]

...了很多种,都不行,最后勉强可以得是directlight的intensity设置为0.1,每个材质的intensity和shininess都设置最小,颜色中灰色,勉强可以,不知道是什么原因

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

48. laya.d3.core.ParticleRender [ 68%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

49. 如何让贴图使用上mipmap [ 68%]

...导出模型,材质贴图丢失 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? Image和Sprite在应用上的区别 layabox能用上webp图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

50. laya.d3.core.GlitterRender [ 68%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929