• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 692 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 87%]

...放正常。 2018-05-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Zane 赞同来自: 设置anchorX=0.5,anchorY=0.5后,应该是从中心点开始缩放。 但是设置right属性后,就不对了,缩放中心就向左偏移了。 2018-05-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Zane 赞同来自: 设置left/bott...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

42. 刚接触laya的一系列问题 [ 86%]

...: 前面的问题不明确, 支持多脚本,支持多继承, 锚点设置应该改button的 pivot 而不是 this, this是页面   点击抬起是MOUSEO_UP , MOUSE_OUT 是鼠标移出 2018-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

43. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...his.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...his.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)))); //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...ild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as MeshSprite3D; //设置材质 var transform: Transform3D = box.transform; var pos: Vector3 = transform.position; pos.setValue(0, 5, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 关于设置动画轴心点问题 [ 83%]

关于设置动画轴心点问题 // 动画 Laya.Animation.createFrames(["map/Characters/Blue_JumpLeft_Smile.png"], ActionType.JUMP_LEFT); // 创建动画 this.animation = new Laya.Animation(); this.animation.interval = 150; this.animation.play(0, true, ActionType.MOVE_RIGHT); this.addChild(this.an...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

47. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 83%]

...后物体乱飞。   另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。   附件 : --> test.zip 2024-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

48. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 83%]

...的力都不会移动, **不受重力影响**,**速度为零且不可设置 **。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,永远不会移动的地板,就是使用的static类型刚体。 ###### 动力学类型:`dynamic` 动力学,它主要研究作用于物体的力与物体运动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. android下mask效果与layaair不一致 [ 82%]

...是 是1.7.0的 问题大概定位了, 是由于skill这个图片是有 设置锚点的, 不设置 锚点的时候2边表现是一致的 设置锚点后 表现就不一致了 2017-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

50. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 81%]

...并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位置的偏移量,也是selfBody的目标位置。 ##### angularOffset 基于otherBody的角度偏移量,也是selfBody的目标角度。 ##### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715