大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...粒子系统会在投射阴影的灯光照射时创建阴影。 Scale In Lightmap:调整特定物体在最终LightMap中的像素密度。 Materials:用来渲染粒子的材质 Render Mode:如何从图形图像(或网格)生成渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tatic] ShuriKenParticle3D GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D MAXCOLOROVERLIFEGRADIENTALPH...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...原始场景中所用jpg格式资源 LightMap 光照贴图,(只有选择Scene才会有),建议手动ps处理 Target Texture Type --- 转换目标纹理类型 PNG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428