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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. 微信小游戏iphone适配,舞台上对齐 [ 59%]

微信小游戏iphone适配,舞台上对齐 我的设计尺寸是750*1336;普通手机上都没有问题,现在想适配iPhoneX这类长手机,想让舞台在上方显示,下面留白,我给舞台一个背景色就能做到差不多适配了,可现在这么也不能让舞台上对齐 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

42. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...e是LayaAir引擎开发者李尔专门为LayaAir引擎广大的开发者而设计的Chrome浏览器插件工具,该工具能在项目运行时阶段进行调试和修改。 一、LayaTree安装 1.1 通过Chrome应用商店添加 [!Tip|label:Tips] 通过Chrome应用商店添加需要科学上网(vp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

43. 关于ide的UI编辑器问题 [ 56%]

...里进一步定位,这样UI编辑器就可有可无了! 比如美工的设计尺寸是750*1334,我的手机分辨率是640*1008,Laya.stage.scaleMode = "full" 我在UI编辑器里将一个ui定位为bottom = 0,在我的手机上运行后就看不到我的ui了,以此类推凡是在背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

44. layaair2.0 打包App全过程,包括Android studio使用,求大佬指导 [ 55%]

...ya_Aaron • 2019-05-23 20:20 @1557453882用户:编辑模式f9可以 设定设计尺寸,场景里也可以改 1557453882用户 • 2019-05-24 11:24 @Laya_Aaron:宽度和高度都是对的,但是输出的APK宽高还是不对,而且我设置竖屏,APK还是横屏的,是我哪还没设置好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

45. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...主要用于根据目标场景尺度来预处理模型大小,使其符合设计需求,并优化不同模型之间的缩放关系。 例如,可以通过该处的设置调整模型到符合需求的物理尺寸大小。效果对比如动图2-1所示: (图2-1) 2.2 模型单位转换convert ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

46. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...所影响,可以视为一种图集的另类压缩方案。如果要保持设计时的图片精度,尽量不要调整默认值。 二次幂限制: 如果勾选,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。这里,建议美术在设计的时候,就按2的整次幂来设计,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

47. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 54%]

...大图合集造成的,是我们内部的优化机制,本身就是这样设计的。 veronsl • 2016-11-30 11:48 @cuixueying:那这个大图合集 应该如何释放 cuixueying • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

48. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 52%]

...采用相对布局时,拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下:   VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。   代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

49. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 50%]

...置full能显示是因为full是会改变stage的宽高的(应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是1280*720的标准尺寸,应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

50. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714