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大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

41. laya.display.AnimationPlayerBase [ 41%]

...ring, showWarn:Boolean = true):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.display.FrameAnimation [ 39%]

...ring, showWarn:Boolean = true):void 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.display.Animation [ 39%]

...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 37%]

...其本质还是位图。通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,可能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 35%]

...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 35%]

...in laya/display/AnimationBase.ts:68 开始播放动画。play(...)方法被设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. laya.display.Animation [ 34%]

...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.display.Animation_API3.0 [ 33%]

...画文件,此文件中可能包含多个动画。默认帧率为在IDE中设计的帧率,如果调用过set interval,则使用此帧间隔对应的帧率。加载后创建动画模版,并缓存到动画模版缓存池,key "url#动画名称" 对应相应动画名称的动画模板,key "ur...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 12%]

...是将Unity所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714