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...了? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d Protected Methods MethodDefined By changeSize():void[override] 重新调整对象的大小。 List commitMeasure():void[override] List createChildren():void[override] 创建并添加控件子节点。 List createItem():BoxList initialize():void 控件初始化。 Component onCompRes...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
....16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...rial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: (图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190423
...crollBarSkin 的值。  (图) ####5. 调整 Tree 的宽高。 设置 Tree 对象的属性 var(全局引用名)的值为 m_tree ,此处名字可以自定义,目的是在脚本中对此 Tree 组件对象赋值。  (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...276 赞同来自: 我想问一下,像scroll这种组合控件大小怎么调整?长宽都调整 2018-04-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lu632375951 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160824
...案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己项目的方案。 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问题 【屏幕适配】在La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603