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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. Windows扩展 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...考头文件。 在LayaExtInit函数中,导出上面这些函数,使得JavaScript代码可以调用这些原生功能。 extern "C" { LAYAEXTAPI void LayaExtInit(jsvm_env env, jsvm_value exp) { //注册新的函数 jsvm_value fn; jsvm_create_function(env, "testAdd", SIZE_MAX, jsAdd, nullptr, &am...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

# SubShader介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ **SubShader 子着色器**可以理解为Shader的渲染方案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. webview(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 62%]

...ebview页面 调用下面的代码可以动态的关闭webview页面: ```javascript conch.closeExternalLink(); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 60%]

...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```javascript dispatchEvent(event:Event); ``` **监听:** ```javascript addEventListener(type,listener,useCapture,priority,useWeakReference)); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** **派发:** ``` 派发对象.event...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

45. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 60%]

...as3支持,但是不被LayaAir引擎支持的示例:** **派发:** ```javascript dispatchEvent(event:Event); ``` **监听:** ```javascript addEventListener(type,listener,useCapture,priority,useWeakReference)); ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** **派发:** ``` 派发对象.event...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 58%]

...y=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ static __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); SHADERDEFINE_DET...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 57%]

...y=3d&group=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本注册宏定义 ```javascript /** * @private */ public static function __init__() { SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM1"); SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 = Laya.Shader3D.getDefineByName("CUSTOM_DETAIL_NUM2"); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...令 protobufjs-cli工具有pbjs和pbts这两个指令,分别用于生成JavaScript 库文件.js和TypeScript 声明文件.d.ts。由于指令参数较多,通常会配置在项目中,直接调用快捷指令即可。 示例代码如下: "scripts": { "pbjs": "pbjs -t static-module -w commonjs ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...开发者想改变文字的样式,可以修改style即可。 上面是在JavaScript中,用原生的dom元素img来进行显示,那么在游戏中我们想用的话该怎么办呢?这个其实很简单,现在我们已经用img显示到页面上了,那么接下来我们要做的是如何...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 55%]

....首先在 index.html 文件中放置如下代码: <script type="text/javascript"> function convertCanvasToImage(canvas,callback,thisObj) { var image = new Image(); image.onload = function() { console.log("图片已经加载"); callback(image,thisObj) }; console.log("图片加载中...") ima...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718