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大约有 294 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

41. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 80%]

...解,方便开发者使用。 #### 在易用性方面,提供更方便的调试功能 **Android平台可以真机调试JavaScript** 在LayaNative1.0版本中,要调试项目中的JavaScript代码只能调用console.log或者alert函数。在layaNative2.0版本中正式支持使用Chrome浏览器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难用 [ 80%]

...这也太麻烦了。。。 4、IDE运行的模拟器可以打开开发者调试,本来是一个好功能,但仍然每次启动后又要手动再调整一次,实在太麻烦了。。。 5、编译后显示的编译信息窗口每次还要手动关闭一次。。。不能做到集成界面内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

43. 在不开微信调试的情况下无法显示图集和用户头像信息 [ 80%]

在不开微信调试的情况下无法显示图集和用户头像信息 在微信开发者工具里面测试是正常的,手机上打开微信小游戏的调试功能也是正常的,可是关掉调试以后就获取不到游戏里面用到的图集和用户的头像了, 听说需要配置一下微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180901

44. 如何打开发布窗口的开发者调试工具 [ 79%]

如何打开发布窗口的开发者调试工具   2018-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/12124 2018-03-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

45. 小游戏开发版只能调试模式打开,关闭调试模式无法正常请求 [ 79%]

小游戏开发版只能调试模式打开,关闭调试模式无法正常请求 域名是配置好的 安卓可以正常请求  ios就不行 2019-09-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 骑乐在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

46. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 79%]

...具的预览功能 扫一扫 真机测试 问题:真机测试 不开启调试模式 只有加载本地素材(loading界面)成功了 后续的外部资源直接卡住   因此我尝试 真机测试 开启调试模式 (这里简单说一下调试模式 其实就是忽略了外部请求路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

47. 如何打开发布窗口的开发者调试工具? [ 79%]

如何打开发布窗口的开发者调试工具?   附件 : --> 2018-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: porky-prince 在ide的这个路径下 找到这段代码 然后把5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

48. 创建第一个微信小游戏(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**: [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/download.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 79%]

...一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714