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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...,如图2-5所示。 (图2-5) 2.2.3 修改图集路径和复制Tiled资源 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

42. 什么是Morn UI? [ 63%]

...易于扩展,编辑器支持即改即用,轻松实现个性化 5.自动资源管理,Morn编辑器自动管理UI资源,以灵活的方式打包资源(jpg+alpha) 6.同时支持位图和矢量图,并自动生成UI代码 7.支持多项目,支持多视图开发,支持代码视图,支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

43. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 62%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 2.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 61%]

...示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 61%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 61%]

...示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 60%]

...示。 ![图3](img/3.png) (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogonal.json`,搜索关键字`"image"`我们会发现默认的image路径位于Ti...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. zip更新模式缓存是怎么读取的?? [ 58%]

...戏和大厅是分开的,使用dcc的话,我们必须把大厅和游戏资源全部放在一个目录里面打DCC,我们大厅有很多个,有时候我们更新了一个游戏资源,就必须全部大厅全部重新打一遍DCC,这样后期维护成本很高,看到你们zip的更新方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

49. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 56%]

...mg/5.png) (图5) 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。 默认layaAir调试或者chrome调试的时候,就是运行的该目录下的文件。 ### 3.3 U...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 55%]

...e(value: Texture): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:92 对象的纹理资源。 Returns Texture Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:96 对象的纹理资源。 Parameters value: Texture Returns void width get width(): number set width(value: number): void Defined in laya/ui/AutoBitmap.ts:60 表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115