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Laya_社区(549) Laya3.0_api(133) laya_api(54) Laya2.0_api(51) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(7) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...对curmem 进行销毁。 var asset:Image = assets; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸载 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); sp.destroy(); 这些都测...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 请问 cpu gpu 占用的资源怎么释放? 随着关卡的波数越来越多,占用的资源怎么也释放不了. 特效是unity3D特效 求资源占用的cpu和gpu 要怎么释放 附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...初次载入成功(通常包含下载和载入),并不能完全表示资源是否可立即使用(资源管理机制释放影响等)。 Texture offsetX : Number = 0沿 X 轴偏移量。Texture offsetY : Number = 0沿 Y 轴偏移量。Texture released : Boolean[read-only] 表示资源...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
资源显存问题 在执行代码释放和重新加载图集资源。显存就变多了。 附件 : --> 2019-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 缨 赞同来自: Zeng_SX 你这边很可能是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927
...那么销毁templet的时候另一个不是我想销毁的sk会丢失纹理资源。 版本C: 1.用版本A的第一步创建; 2.在查看了源码之后看到sk内部有templet对象,后面做了一系列试验,证明templet是复用的,所以在销毁的时候根据引用计数去做templ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201030
...除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...模板类下的纹理数据 mFactory.releaseResource(true);//释放龙骨资源 } public function removeEvent():void { mFactory.off(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mArmature.off(Event.STOPPED, this, completeHandler); } private function createButton(label:String):Sprite { var w:int = 110; var h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-23 13:55 浏览: 996 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...LoaderManager Class LoaderManager LoaderManager 类用于用于批量加载资源。此类是单例,不要手动实例化此类,请通过Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件,事...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102