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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

41. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 43%]

...面)     4.4 编译会报错,下方报错的红字直接双击,会转到报错的类的报错行(应该是头部的 import xxx.xxx.xxx.R;),步奏2中记住的第二个值,包名,替换掉xxx.xxx.xxx这一段,保存,然后从4.1开始再来一遍,等待打包完成。 5. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

42. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...//ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.0.0) ,转到下载链接,如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

43. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...//ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.0.0) ,转到下载链接,如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

44. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关内容,请转到《组件装饰器说明》 要了解更全面的ECS相关知识,请转到《实体组件系统》。 1、脚本内置方法概述 组件脚本主要由四个部分组成,分别是生命周期方法、鼠标事...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,可以自动转到安装界面,点击安装,会自动下载并安装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,可以自动转到安装界面,点击安装,会自动下载并安装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

... request` 按钮。如下图所示。 ![图](img/11.png) 点击之后,会转到LayaAir官方仓库的提交请求页面。如下图所示。 ![图](img/11-2.png) 如果是绿色文字提示`Able to merge`,说明是可以合并的状态。如果是红色文字提示`Can’t automatically merge...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...oadingPage(this.loadingScene); Laya.timer.once(3000,this,()=>{ //3秒后转到Game场景 Laya.Scene.open("Game.ls"); }) } } 在打开的场景Scene.ls下,挂上脚本,并拖入Loading.lh作为场景。 (图2-5) 这样就可以使用Loading场景作为加载场景了。 2.5 销毁和垃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010