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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,964 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...//ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.0.0) ,转到下载链接,如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

42. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...//ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.0.0) ,转到下载链接,如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) #### 安装导出插件 ​ 启动unity,新建个项目,并导入游戏需要的资源与材质、贴图等,项目名称可以按照自己的需要来命名。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

43. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,可以自动转到安装界面,点击安装,会自动下载并安装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

44. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...1-2所示。 (图1-2) 如果弹出提示,点击确定,可以自动转到安装界面,点击安装,会自动下载并安装好安卓构建所需要的环境。 由于构建工具需的库文件比较大,因此并没有直接包含在LayaAirIDE中,在第一次使用这个工具的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

45. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 35%]

... request` 按钮。如下图所示。 ![图](img/11.png) 点击之后,会转到LayaAir官方仓库的提交请求页面。如下图所示。 ![图](img/11-2.png) 如果是绿色文字提示`Able to merge`,说明是可以合并的状态。如果是红色文字提示`Can’t automatically merge...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...oadingPage(this.loadingScene); Laya.timer.once(3000,this,()=>{ //3秒后转到Game场景 Laya.Scene.open("Game.ls"); }) } } 在打开的场景Scene.ls下,挂上脚本,并拖入Loading.lh作为场景。 (图2-5) 这样就可以使用Loading场景作为加载场景了。 2.5 销毁和垃...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

47. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

48. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图2-1所示。 (图2-1) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

49. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...属于哪个碰撞组,在IDE中,可以通过点击编辑组Editor Group转到项目设置的物理系统栏目,添加碰撞分组以及分组的名称。如图1-15所示。 (图-15) 这里需要说明一下,碰撞分组的名称只是用于IDE里的方便识别,引擎API的组其实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250314

50. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 28%]

...秒,真实项目不需要延迟 Laya.timer.once(1000, this, () => { //转到入口场景 Laya.Scene.open("Scenes/Index.ls"); //不要使用Laya.Scene.open("./Scenes/Index.ls"); }); }); // 侦听加载失败 Laya.loader.on(Laya.Event.ERROR, this, this.onError); }); } /** * 当报错时打印...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014