大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ha来自纹理的Alpha值 2.3 ShaderName //待定项 ShaderName文本框中输入的是ShaderName 2.4 ShadowCaster 阴影计算开关,开启此开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目录下的Scenes,新建->页面,类型下拉选中BaseScene,名称输入CustomScene ,确定完成创建。 VSCode里script/base下新建BaseScene.ts,继承Laya.Scene BaseScene.tsexport namespace base{ export class BaseScene extends Laya.Scene{ constructor(){ super(); console.log('BaseS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...g/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...g/5.png) (图5) #### 操作提示: 直接拖拽目录到`资源根目录`输入框,或者点击`浏览`获得目录路径的同时,会在`输出目录`自动填写与`资源根目录`相当的路径。 #### **`输出目录`** `输出目录`是指打包后的图集资源存放目录。 默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本组件二、位图显示文本组件三、HTML、UBB、模板四、可输入文本组件五、关于文本的性能优化5.1 尽可能使用对应的文本组件5.2 尽可能避免使用文本描边5.3 被文本打断的DrawCall优化文本进阶使用 LayaAir引擎与IDE提供了丰富的文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ode EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入项目关键字找到对应的项目。 效果如图2-2所示。 (图2-2) 在项目列表单元的右侧菜单里,有着项目相关的设置功能,分别是:设置项目图标、设置项目描述、打开项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...与边缘部分被平滑拉伸。 这种方式常用于按钮、面板、输入框、气泡框等需要自适应尺寸的 UI 元素。 九宫格的参数格式为:上,右,下,左,是否重复填充。如图3-1所示。 (图3-1) 通常,九宫格属性可直接在 UI 组件中设置。 但对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128