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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

41. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...,包括保存的位置等信息。可以修改outPath自定义资源的输出位置。 * @param task * @param exportInfoMap */ onBeforeExportAssets?(task: IBuildTask, exportInfoMap: Map<IAssetInfo, IAssetExportInfo>): Promise<void>; /** * 脚本导出完成。如果开发者需要对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

42. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...如:build-templates/wxgame,发布时会将这里面的内容拷贝输出目录。如果是json文件,还会进行合并。比如在build-templates/wxgame里放置game.json,并且内容为 {"showStatusBar": true },那么最终的game.json文件里这个key值就会被加入,并且引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

43. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...载的文件体积越大,但质量损失越少。 `Android`与`iOS`是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。在使用时,要判断不同系统平台来分别加载对应的纹理压缩资源文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714