大约有 773 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 这是两个过程: 1) 在laya/assets中添加散图片,在UI编辑器(编辑模式)下F12导出,会将散图片生成图集 注: 关于图集的生成规则请查阅相关文档 2) F12导出,会检测bin下的.atlas或者.json文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190918
... list使用cacheas的确能将sprite和drawcall降下来,但是在拖动过程中sprite和drawcall还是会上去,我再手机上面测试就拖了卡死了。这个问题能帮忙解答下么。还有就是Stat面板里面FPS一栏中的每帧渲染时间现在在操作过程中过大有时达...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...一开始出来就直接跳到动画结束的部分,不需要播放动画过程 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/1171 看一下这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...信息7. 屏蔽项目中报错弹框8. 引擎初始化或加载启动脚本过程中的异常处理9. 获取设备型号其他说明 1. 关于第三方地图 LayaNative底层渲染使用openGLES渲染,使用android的GLSurfaceView控件和iOS的GLKView控件,所以无法支持第三方地图,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)是针对2D界面开发过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...介绍这几种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“.lh”为后缀的文件。本节介绍在IDE中如何创建预制体(2D)和预制体(3D) 2.1 创建预制体(2D) 预制体(2D)和预制体(UI)是针对2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放时无法进行局部旋转? 3d元素的子对象,在动画播放过程中无法局部旋转,而动画停止后则可以,是什么原因呢? 附件 : --> pkwang3D.rar 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: `FORMAT_DEPTH_16` `FORMAT_STENCIL_8` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715