• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,973 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

41. 时间轴动画中的缓动函数改怎么用呢 [ 88%]

...没有效果,在设计面板中直接播放没有效果,然后直接代码运行项目,可是缓动函数还是没有效果,请大神直接一下,非常感谢 附件 : --> 2017-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

42. IOS在后台挂起重启打开会卡住 [ 88%]

IOS在后台挂起重启打开会卡住 IOS按home建退到后台运行,程序挂起,不执行,然后过一段时间重新打开APP,会卡住一段时间,放的时候越久,卡的时间越长,要过一段时间才会自己恢复回来,请问这个有办法解决吗????或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

43. 在禁用GPU时,时间稍微长点内存就会暴涨,导致卡死!请问在这种情况下,引擎是如何渲染的,该从何处去优化呢? [ 87%]

...状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

44. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景 [ 87%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 骨骼动画播放完后的回调时间 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 问题状态 最新活动: 2018-04-06 11:05 浏览: 1620 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

45. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 87%]

...然会以现实中的经过时间触发,而frameLoop循环会几乎停止运行。这对于没有服务端校验时间的单机游戏是很伤的。请问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

46. layaIDE时间轴动画的GraphicNode节点 为什么不能设blendmode? [ 87%]

...er' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 使用getChildByName()无法得到子节点对象 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 Panel加了vScrollBarS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

47. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 87%]

...问题请先登录 发起人 第七天堂 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) ios升级到1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

48. Laya有没有类似unity的Time.time游戏时间接口? [ 87%]

...捕鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 骨骼动画播放完后的回调时间 求高人分享使用proto...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

49. 游戏在后台放置一段时间(大约一两个小时后)会黑屏,然后要等好长的一段时间才响应过来,我看log此时JS逻辑都没跑了。 苹果虽然不会黑屏,但画面会不动,失去响应,过一段时间JS逻辑才跑起来。 [ 87%]

...近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求高人分享使用protobuff框架的游戏d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

50. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 87%]

....Timer下获取得到的。该方法以帧率为单位循环执行。项目运行默认的frameRate是60帧,Timer下如果delta值为1,就表示每一帧执行一次,依次类推,delta值越大,执行的频率越慢。 第二个问题:   两次时针直接的时间间隔:可以理解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825