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...受灯光影响? 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds 分享:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并drawwcall。但是如果我想用透明的效果怎么处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...图像增加了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象 1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景,可发现ui背景会出现在rt输出的图像中,出现了“穿透”现象 3.颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240408
... Aaron1111 赞同来自: 有动态合并,自动的,10个面以下,非透明材质。。。如果模型很多,那就必然要那么多drawcall 2018-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 f_t 相关问题 大量sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 10个面以内的 非透明材质的 模型 可以自动合并, 其他的可以用静态批处理。。 自动合并要确认是用相同的mesh创建的模型。而不是创建了多个模型 2019-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
... mat.albedoTexture=tex;//给材质添加贴图 //mat.albedoColorA = 0.5; //透明度 // mat.blend = Laya.RenderState.BLEND_ENABLE_ALL; // mat.blendSrc = Laya.RenderState.BLENDPARAM_SRC_ALPHA; // mat.blendDst = Laya.RenderState.BLENDPARAM_ONE_MINUS_SRC_ALPHA; // mat.renderQueue = Laya.BaseMaterial.RE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200626
...起人 1695797900用户 相关问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...没有起效,求教是什么原因呢? Laya_Aaron • 2018-06-19 16:08 透明的不能合并,你可能用到了透明 宋子涵 • 2018-06-19 16:10 多谢多谢!是这个问题! 宋子涵 • 2018-06-22 22:13 还要请教下,把模型导出到Laya里面后,又不能合并了。在unit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...erty 'btCollisionObject' of undefined iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 问题状态 最新活动: 2020-03-25 14:26 浏览: 580 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200325
3D场景中背景透明 需要的效果如下图: 附件 : --> xiangmu2.rar 相关链接 : https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/h5/demo.html?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Laya3DCombineHtml&lib=core,ani,d3 2020-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022