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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. 点击事件会导致setTimeout setInterval 延迟执行的问题 [ 60%]

...APP上架被拒的说明 ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 问题状态 最新活动: 2019-10-01 20:32 浏览: 2267 关注: 3 人 cuixueying • 2017-03-23 20:41 QQ:2409874696

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

42. 场景切换造成的FPS降的优化思路请教 [ 56%]

...e和visible差不多,都不会渲染,但是visible=false会产生节点遍历,remove会产生数组操作,都是有消耗的,如果长期不显示,建议remove,如果频繁,建议visible 2、sprite和drawcall都不变,fps也会受图片加载解析上传显卡,自定义的复杂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

43. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 56%]

...t/src";//项目diam路径 fileDisplay(path.resolve(root_Url)); /** * 文件遍历方法 * @param filePath 需要遍历文件路径 */ function fileDisplay(filePath){ //根据文件路径读取文件,返回文件列表 fs.readdir(filePath,function(err,files){ if(err){ console.warn(err) }else{ //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

44. ios系统使用LAYA引擎播放有效音效和本地的AudioUnit采集播放语音产生冲突有杂音 [ 53%]

...游戏掉帧严重 ios14系统 blendMode='lighter' 图片异常 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

45. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 53%]

...不会同时改变其子节点的matrix,而一般考虑节点的位置是遍历树状结构,这个空sprite3D是放在scene的,和角色处于同一层级,因此假如子节点的matrix在更新动画之前已经更新了,那么会造成子节点位置的不同步,会延迟一帧才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

46. 问个简单问题,当假设点击一个按钮需要播放音效的时候,使用Laya.SoundManager.playSound()播放音效,因为直接播放音效地址,这时这个音频还没有加载,会不会造成音效播放延时啊 [ 52%]

...统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 配置layaAir需要注意的 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

47. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 51%]

...渲染性能最高。 webgl命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  contextHeight : Number[read-only] 获取內容高度 HTMLDivElement  contextWidth : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 50%]

...如我只想在舞台上放一个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

50. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014