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大约有 2,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

41. 销毁了一个带动画的模型,提示报错 [ 90%]

销毁了一个带动画的模型,提示报错 可以看到,其实这个animator已经被销毁到了,不知道为什么还在渲染列表,然后因为找不到owner,直接就报错了。 添加了一下模型,就这个模型有问题,都是同时导出的,为啥这个会出现销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

42. 克隆销毁后存在内存泄漏 ? [ 90%]

克隆销毁后存在内存泄漏 ?       调用销毁确实能减小克隆的大部分内存,但是随着克隆越来越多,积累的内存也会变大 附件 : --> 2020-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

43. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 89%]

...idth, this.btn.height, "#057AFB"); this.txt = new Text(); this.txt.text = "销毁"; this.txt.pos(75, 15); this.txt.fontSize = 25; this.txt.color = "#FF0000"; this.btn.addChild(this.txt); this.btn.pos(20, 160); Laya.stage.addChild(this.btn); //添加侦听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMou...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

44. laya.d3.core.Sprite3D [ 89%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 89%]

加载的场景为什么销毁以后内存里还有 场景切换的时候,把上一个 new () 的场景 destory()并设为null了,为什么内存里还有 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

46. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 89%]

...播放单图或图集。 2、当小图位于图集的时候,不允许只销毁小图,因为壳子还在,下次用的过程中,去强行恢复就是会导致问题。如果确定图集不用了,直接销毁图集,无须去销毁小图。如果图集还要用,就保留下来。不要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

47. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 89%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 89%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

49. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 89%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 89%]

... int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRADIENTALPHAKEY : int[static] TrailSprite3D  GRADIENTCOLORKEY : int[static] TrailSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513