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大约有 840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. clearRes则采用引用计数方式销毁 [ 90%]

clearRes则采用引用计数方式销毁 clearRes则采用引用计数方式销毁,如果我调用了 clearRes()但是当前还有引用,资源没有被销毁,如果后面引用没有了,资源会自己销毁吗?   还是说只是在 调用clearRes()的时候才销毁(没有引用的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

42. laya.d3.core.render.ScreenQuad [ 88%]

... ScreenQuad 实例,禁止使用。 ScreenQuad  destroy():void[override] 销毁资源,销毁资源不能恢复。 ScreenQuadConstructor DetailScreenQuad()Constructorpublic function ScreenQuad() 创建一个 ScreenQuad 实例,禁止使用。 Method Detaildestroy()methodoverride public function de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. curmem 怎么进行销毁 [ 88%]

curmem 怎么进行销毁 大家有没有用过 内存优化机制,对curmem 进行销毁。 var asset:Image = assets; //查看log,清理前资源一直在内存中 console.log(Laya.loader.getRes(asset)); //调用清理方法 Laya.loader.clearRes(asset); //查看log,清理后,资源被卸...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

44. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 88%]

...于切换关卡后没有使用的资源可以参照下面的示例来进行销毁Resource--释放显存,使用destoryUnusedResource方法来销毁当前没有使用的资源。 2022-10-10 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

45. laya.resource.Texture [ 88%]

...,则返回null。 Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array 获取Texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对Scene做了一系列方案,使得...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 资源显存问题 [ 87%]

...该图集的引用没有清掉,先把引用该图集的所有对象全部销毁,一定要保证没有任何对该图集的引用!!!,然后再销毁资源看一下 2019-09-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: 换新版本试试 2019-09-27 0 3 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927

48. Skeleton动画销毁内存泄漏 [ 87%]

Skeleton动画销毁内存泄漏 之前在论坛里面提过Sk动画销毁的问题,我大致复盘一下。 版本A: 1. new sk();sk.load("xx.sk",handler()); 2.销毁直接使用sk.destroy();sk=null; 这时在chorme上就能看到有内存泄漏,会多出来一个templet类型的数据,和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201030

49. [LayaAir3]资源内存泄漏 [ 87%]

... 5。Spine2DRenderNode.source 没有考虑加载回来后,当前组件被销毁问题。 6。Value2D.clear 时候没有对 textureHost进行清理 7。WebBaseRenderNode.destroy 时没有对 shaderData 进行清理,会导致引用的资源的无法清理 8。AnimatorController没有对 AnimationC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241230

50. 销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 [ 86%]

销毁或移除sprite3D后再次生成的问题 销毁或移除sprite3D (路径下的资源),之后重新sprite3D.load(原先资源) 最后在添加到scene时报错了,提示说添加的不是sprite3D类型,这个是为什么,有啥解决方案 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802