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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

41. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 65%]

...ress上面。。。 不用修改引擎里的东西。 但是这样有一个限制,边框不能超出Progress   引擎官方的Progress设计思路有很大的问题。。。。。怀疑是没有参与过游戏项目的人员按照 网页上的内容设计开发的。 2018-02-28 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

42. laya.display.Sprite [ 65%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 [ 65%]

... 1 个回复 Devin 赞同来自: 已解决,原来绘制区大于2048的限制了 2019-01-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Devin 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

44. laya.map.TileAniSprite [ 65%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...动图10-2所示。不过,需要注意的是,这种非自然的物理限制可能会使碰撞的结果看起来不那么真实。 (动图10-2) 此外,在性能需求较高的情形下,关闭不必要的物体旋转也可能有助于提升物理模拟的效率,特别是在处理大量物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. laya.ui.Box [ 65%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 我想在拖动startDrag时,根据X的值助理其它的业务 [ 65%]

... 如何实现鼠标左键点中按钮,然后按钮随鼠标拖动 Dialog限制拖动区域有什么方法 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. 问题状态 最新活动: 2017-10-31...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

48. laya.ui.Panel [ 65%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.ui.ScaleBox [ 65%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.ui.TipManager [ 64%]

...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929