大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...ress上面。。。 不用修改引擎里的东西。 但是这样有一个限制,边框不能超出Progress 引擎官方的Progress设计思路有很大的问题。。。。。怀疑是没有参与过游戏项目的人员按照 网页上的内容设计开发的。 2018-02-28 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170216
...,不能用。 spine直接拖到编辑里不能用吗 微信官方现在限制互推了,流量平台还能用吗 textmesh在laya中怎么做,能用unity导出的textmesh吗,或者有3d物体上的text能用吗? pbr材质球的环境光效果是否能用? laya中为什么ActiveXObject不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ts:1107 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...果一旦启用了FileVersion的话。不使用这个功能就没有这个限制。原因就是因为ResourceVersion.addVersionPrefix没有考虑basePath的影响。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180130
...创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115