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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. LayaAir引擎与原生Flash的差异文档说明! [ 58%]

...: var a:int = parseInt(1.5); b.mask遮罩使用; flash环境下: 1、静态遮罩 var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.beginFill(0xFFFF00); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200); sp.graphics.endFill(); addChild(sp); var mask:Sprite=new Sprite(); mask.graphics.beginFill(0xFF0000); mask.graphics.dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

42. 官网引擎示例的IDE演示的内容挂掉 [ 58%]

...看文档中偶然发现,就蛮提出来,之前的地址改过,很多静态文件估计是弄丢了,或者目录改掉了什么的。 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

43. 一个带有碰撞体的Sprite3D rotation改变时碰撞体位置不会跟随改变. [ 57%]

...传个Demo别人咋知道啥情况嘞? 推测大概是Sprite3D设置成静态模型了 2019-01-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 友人A 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

44. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. 请问如何再index.html页面里通过js调用LayaAir引擎内部的脚本 [ 56%]

...擎与 html 页面互相调用的方法。是不是 laya这办也是通过静态方法访问吗 2020-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 不是太懂你说的是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011

47. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...cs3D&name=PhysicsWorld_MeshCollider)),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider =...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 骨骼动画是否可以获取骨骼的相对坐标和角度 [ 54%]

...布局的功能,不需要支持动画,就是支持场景上放置多个静态mc导出,laya能读取成一堆sprite,并且有原来的命名、坐标和描点即可。 2016-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161204