大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器中,粒子系统组件由五个部分构成 (图3.1) 3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...享的sharedCanvas上) 二、创建开放数据域 我们可以在层级面板中右键进行创建,也可以在小部件面板中拖拽创建一个开放数据域节点: 我们也可以通过脚本创建开放数据域节点,在Scene2D节点上添加一个自定义组件脚本,脚本内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置。 二、发布为vivo小游戏 2.1 选择目标平台 在构建发布面板中,侧边栏选择目标平台为vivo小游戏。如图2-1所示, (图2-1) 点击“构建vivo小游戏”,或“构建其它”选项中的“vivo小游戏”,即可发布项目为vivo小游戏。 下面介...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g) (图5-2) 真机上的调试,通过点击右上角`...`弹出底部面板,再点击`打开调试`即可。如图5-3所示。  (图5-3) ### 6、接入字节跳动小游戏的API 除了引擎适配好的游戏API外,上架字节跳动小游戏平台,通常需要接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...译引擎,在vscode中使用快捷键 `Ctrl` + `Shift` + `B` 打开任务面板,选择`tsc:构建 - src/layaAir/tsconfig.json` 进行编译即可。如下图所示。  ### 五、同步LayaAir引擎官方项目及提交 #### 5.1 同步LayaAir引擎官方项目 之前我们介...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要将图片编辑成“精灵纹理”,详细请参考《项目资源面板说明》。 2.3.2 RenderTexture的Texture 渲染纹理 (Render Texture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为摄像机的“目标纹理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2.3 优化Canvas 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 对象非常简单,比如一个字或者一个图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件脚本只能添加在Scene2D节点或2D预制体根节点的属性设置面板上的Runtime入口。如果添加在Scene2D上,它的父类就继承于Laya.Scene;如果添加在2D预制体的根节点,它的父类就继承于UI小部件的类(根据2D预制体根节点的节点类型而定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。  (图6) #### 1.7 画布宽高 众所周知,``是HTML5中的画布,其 `width、heigth` 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715