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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. laya.d3.math.BoundSphere [ 90%]

...dSphere  createfromPoints(points:Array, out:BoundSphere):void[static] 从顶点队列生成包围球。 BoundSphere  createFromSubPoints(points:Array, start:int, count:int, out:BoundSphere):void[static] 从顶点的子队列生成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. 请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? [ 90%]

请问导出来的模型顶点没有第二组UV吗? 场景烘培好了,使用工具导出来,发现lightmap展开不正确,写自定义shader直接把第二组UV不做任何平移缩放放到rg通道输出出来,发现和unity同样shader输出的uv相比颜色明显不一样,请问是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

43. laya.d3.math.BoundSphere [ 90%]

...fromPoints(points:Vector.<Vector3>, out:BoundSphere):void[static] 从顶点队列生成包围球。 BoundSphere  createFromSubPoints(points:Vector.<Vector3>, start:int, count:int, out:BoundSphere):void[static] 从顶点的子队列生成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D_API3.0 [ 89%]

...RenderOBJCreate.createIndexBuffer3D来创建 VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Hierarchy VertexBuffer VertexBuffer3D NativeVertexBuffer3D Index Constructors constructor Properties _buffer _bufferType _bufferUsage _byteLength _glBuffer Accessors bufferUsage canRead instanceBuffer vertexDe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.math.Collision [ 89%]

...最近点 Parameters point:Vector3 — 点  vertex1:Vector3 — 三角面顶点1  vertex2:Vector3 — 三角面顶点2  vertex3:Vector3 — 三角面顶点3  out:Vector3 — 最近点 closestPointSpherePoint()method  public static function closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vecto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.d3.math.CollisionUtils [ 89%]

...最近点 Parameters point:Vector3 — 点  vertex1:Vector3 — 三角面顶点1  vertex2:Vector3 — 三角面顶点2  vertex3:Vector3 — 三角面顶点3  out:Vector3 — 最近点 closestPointSpherePoint()method  public static function closestPointSpherePoint(sphere:BoundSphere, point:Vecto...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

48. 动态合并(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之性能优化) [ 88%]

...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 动态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 88%]

...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 动态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 88%]

...ion :2.2.0beta Update:2019-8-28* 动态合并分为 **实例合并** 与 **顶点合并** 两种。这两种优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 **实例合并:** ​ 需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715