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大约有 247 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

41. 预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 [ 91%]

预制件里面有灯光时,加载到场景不起作用 1.点击添加模型, 会添加一个路灯到场景里面, 这个路灯里面有一个对象Spot Light, 但这个路灯在场景里面不会出现光照现象, 2.如果直接将这个预制件放到场景里面一起导出就会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

42. 建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层空节点去掉 [ 91%]

建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层空节点去掉 建议导出插件支持导出预制件或者导出模型时把最高层空节点去掉,最高层的空节点没有任何用处,徒增性能消耗!!! 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

43. 请问下有像U3D一样的预制件编辑页面没? [ 91%]

请问下有像U3D一样的预制件编辑页面没? 请问下有像U3D一样的预制件编辑页面没? 想在页面编辑好UI组件,然后调用。 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

44. 2.0 根据预制体建List的itemRender [ 91%]

2.0 根据预制体建List的itemRender 预置体只能采用文件模式动态加载来使用。那么如何根据预置体来制作itemRender呢?   示例代码如下:   亲测有效:   附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

45. 预制体 BUG [ 91%]

LayaAir IDE 预制体 BUG 设计的层级是这个: 刷新,重启 IDE,变成了这个: 附件 : --> TestPrefab.zip 2023-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230620

46. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 91%]

预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置  onTriggerEnter(other,self,contact)     {         var n=this.owner.rotation;         if(other.label === "heng"){             console.log("角度"+this.owner.rotation);         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

47. 预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 [ 91%]

预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂了runInEditor的装饰器,当我物体是预制体的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

48. 如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent [ 90%]

如何给一个实例出来的预制件对象实例 动态 addComponent 如题 2020-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200517

49. laya预制体实例化后部分节点丢失 [ 90%]

laya预制体实例化后部分节点丢失 用的是文件分离模式,引擎出这样的问题,神奇。laya版本2.5.0。 this.owner 下有3个节点  子节点却只有一个, 希望官方能给个解决方法 附件 : --> 2020-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201118

50. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 90%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017