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Animation中无法使用预加载中文件 在实际项目中,资源文件都需要先加载在使用,但是Animation方法只能使用 loadImages loadAtlas,每次使用时加载,在网络情况不稳定时回出现闪屏,能否增加一个读取缓存文件都方法 2019-07-24 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
预加载资源中的progress参数能否传给另一个js文件 如题 2018-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 andyskaura 赞同来自: 在Handler内调用其它js的function或者赋值 2018-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
Laya.loader.load预加载时,卡到到94%时,一直不走了,如何知道是哪个资源卡住了 在浏览器上没有问题,在手机上,每次都是卡到94%,试了很多个手机,都是这样 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
MovieClip使用时只能实时加载吗? 现在因为有很多MovieClip在使用,所以考虑部分资源预加载提高入场速度,但是现在看加载代码好像都没有缓存,每次还是重新加载,这个是我理解有错误吗? 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
3d模型预加载后二次调用报错 使用Laya.loader.create 预加载,第一次用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 可以创建,第二次再调用Laya.Sprite3D.load("xxx.lh").getChildAt(0) 创建就返回undefined了,help~ 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
关于SWF的bug 在引擎1.6.2以前的版本 是可以实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式 然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
龙骨动画如何预加载 项目为了节省内存消耗 需要对资源进行卸载 请问龙骨动画应该如何进行预加载和资源卸载? 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
预加载结束之后还是报lose skin private loadRes():void{ Laya.loader.load("./res/atlas/comp.atlas",Laya.Handler.create(this, this.onAssetLoaded),Laya.Handler.create(this, this.onLoading, null, false)); } private onLoading(progress: number): void { console.log("加载进度: " + progress); } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 图片越小越好,图片越大,加载越慢,请求时间越长! 2017-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 choe 赞同来自: 恩,是的,加载会慢。如果不考虑加载问题。 渲染效率哪个会好点 2017-07-04 0 5 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170704
关于龙骨预加载使用的方法 看到很多朋友再咨询龙骨如何预加载,官方尚未给出明确的使用方法,项目正好用到龙骨,这里从项目里精简出个简单的实现方法 ,大家可以根据自己的项目去拓展 先在资源加载类里面预加载.sk ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518