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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 [ 70%]

LayaAir引擎 重复使用Laya.Sprite3D.load加载同一个lh类型的资源,发现第二次加载到的资源是无效的 Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));   public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void {     this._loaded = true;          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

42. 加载时间轴动画报错 [ 70%]

加载时间轴动画报错 代码如下: this.ani = new Laya.Animation(); this.ani.loadAtlas("res/atlas/comp.json", Laya.Handler.create(this, showApe));   function showApe(){ this.ani.loadAnimation("TimeLine.ani"); Laya.stage.addChild(this.ani); this.ani.play(); }   运行时报 TypeError:Can...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171028

43. 资源加载后的 回调 [ 69%]

资源加载后的 回调 我在程序中用下面的语句加载资源,每次加载完成后回调loadselectanimation Laya.loader.load(picurl,Handler.create(this, this.loadselectanimation,arrr),null,Loader.ATLAS); 现在的问题是,同一个资源第二次加载的时候,就不执行回调函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

44. 图集导出只有Png和atlas文件,没有生成json文件。 [ 68%]

...F9打开项目设置修改导出类型 建议导出atlas文件,这样加载的时候就不用去指定资源类型了   2017-08-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 a87481169 相关问题 2.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

45. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Laya.H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Laya.H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/materialScene/Conventional/layaScene.ls", Handler.cre...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 67%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 67%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的设导出,中文语言版本这里显示的就是设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014