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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

41. Spine、Dragonbones使用注意事项 [ 55%]

...使用网格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。     除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

42. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.ani.bone.Skeleton [ 42%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 32%]

...导出为网格模型的精度,精度越高,面数越多,可能造成drawcall越多         GameObject Setting   ---    节点设置                 Ignore Null Game Objects       导出时忽略空节点,暂不支持节点也记作空节点,如UI等 ,可减少精灵...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

45. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 32%]

...e customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize externalSkins filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY playState rotation scaleX scaleY sce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 30%]

...s customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D loop mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY player rotation scaleX scaleY scene scrollRect ske...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115