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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 25%]

...边三角形组合而成的原理,纵向的格子数*纵向的单元格高度就会是 AD之间的横向距离,同理计算AB段的横向距离,两者和及是整个地图的宽 _offsetX:横向偏移数(即计算格子点位置时的便宜值),也是AD之间的横向距离 还是以mapla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

42. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 24%]

... = true; this.maxRight = 0; //如果开启autoSize 父容器的宽度和高度无法获取 this.autoSize = true; //初始化的时候将坐标放到屏幕右边 this.x = Config.GameWidth; //y坐标取一个随机值 为什么是32 因为我们的整个素材是 32 * 20 拼起来的 this.y = 32 * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

43. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...2-3) UV坐标 纹理坐标,也称UV坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014