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大约有 393 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

41. LayaAir Ide版本2.0.0beta版本bug [ 86%]

...现在layaAir Ide 到底用那个版本的开发?还是都一样,我看1.0和2.0的开发工具是稍微有点不一样的。 并且市面上有的教程都是1.0版本的。谢谢回复,对小白的学习很重要,谢谢! 附件 : --> 2018-10-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

42. 关于引擎版本更换,项目转换问题 [ 85%]

...的东西,比如UI场景的管理,以及物理引擎等,但这些在1.0版本中是没有的,那么请问在将项目进行更迭的时候,是不是只要将新版本的源文件覆盖旧项目的源文件就OK了呢。并且声明文件也要覆盖和添加呢 2018-11-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

43. 3D灯光阴影无效 [ 84%]

...r = new Vector3(0.7, 0.6, 0.6); directionLight.specularColor = new Vector3(1.0, 1.0, 0.9); directionLight.diffuseColor = new Vector3(1, 1, 1); directionLight.transform.position = new Vector3(0, 30, 0);  //这一行不管有没有,都一样没有效果 directionLight.direction = new Vector3(0, -1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

44. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...his.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...t = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...rix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya3.0.4 动态创建UI3D的大bug问题!!! [ 83%]

...出来的scale默认初始化为0,你new好了之后xxx.scale = new Vec2(1.0, 1.0)就好了 2023-09-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 终点其实是起点。 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230914

48. 文本导致drawCall过高 [ 82%]

...放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很高,经测试是文本导致的,打开debugPanel并没发现文本被放入大图集(1.0中文本会被放入大图集)。听说2.0取消了大图集,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

49. 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? [ 82%]

..., 用ts写的话,最终ts会被编译成一份bundle.js,有点类似1.0的code.js的意思     然后现在我新加了一个文件asd.ts  class asd { } 这个时候它并不会被打入bundle.js, 得把这段代码改成export default class asd { }才能在bundle.js里找到它??   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

50. 2.0自动编译问题 [ 82%]

2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929