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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建议采用浮点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… 输出目录:输出目录是指要发布到的目标目录,默认在项目的release目录下,这里不建议更改。当然,开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

42. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 34%]

...例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的时候,初始显存占用是2.31M,使用纹理压缩格式,只增加170K,加上初始大小最终为2.48M。而原图则增加1024K,达到3.31M。如图4所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 28%]

...就报错了。 在protobuf.js的function fetch_xhr方法最后把fileName改成//就可以load成功, var names=filename.split('/'); if(names[0]=="http:"||names[0]=="https:"){ filename=names[0]+"/"; for(var i=1;i<names.length;i++){ filename+=('/'+names[i]); } } xhr.open("GET", filename); xhr.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

44. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 25%]

...成Laya的shader,那么这种情况的话,我如何修改json文件,改成我的自定义shader呢?我是想导出来后,在json文件里面修改,但是没有找到相应的地方,lmat和lm及lh 都没有修改成默认的自定义shader的地方,所以想问清楚,找个解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428