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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 87%]

# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. fileconfig.json配置问题 [ 87%]

fileconfig.json配置问题 问题一:2.1.0版本 新建一个空项目,编辑模式下 在Assets目录新建目录a,添加图片到a目录,编译后bin目录下的fileconfig.json会自动变化(这是正确预期效果),但是把a目录删除后编译,fileconfig.json不会自动删除对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

43. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 87%]

... ui文件夹下生成一个layaUI.max.all...文件(除AS项目外)。UI编辑模式下的资源文件在符合条件的情况下(默认打包小于512*512的资源)导出之后会在bin/res文件夹下生成对应的图集文件(默认.json文件,可以在UI编辑模式下修改导出类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

44. tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? [ 87%]

tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? 我使用tiled编辑器,用“快层1”刷了个地图,然后建立了一个"对象层”(注:两个层分别对应tiled编辑器官方文档里的tile layer和object layer),在这个层上刷了1个测试的物体。最后保存成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

45. UI重用问题 [ 87%]

...场景,A.ui和B.ui,这两个ui场景里面都会使用到一个已经编辑好的c.ui场景,此时该如何重用c.ui?       是设置c.ui为模板,还是直接拉拽c.ui到A.ui和B.ui中?          设置为模板我试过会在bin中多生成N份图片打包图集,即使图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

46. 代码模式创建一个sceneUI实例,提示找不到.scene文件,IDE中的scene使用的分离模式 [ 87%]

....js库无智能提示 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

47. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 87%]

# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 86%]

...m , .ltc , .lh, .ani等后缀名的文件是如何制作的? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-03-23 14:49 浏览: 879 关注: 2 人 kaiqiw945 • 2018-03-23 14:51 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

49. UI资源丢失 [ 86%]

...on 相关问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0 怎么获取一个目录下的所有文件以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

50. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 86%]

...游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必须要预加载资源 不然打开UI就一堆加载失败 很多地方都不显示 那这三...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426