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微信小游戏图片加载出错,加载到IOS平台上,并且IOS和安卓手机上ASTC6X6的渐变图片显示有问题 微信小游戏,在安卓手机和windows微信上,图片加载的时候都走了IOS上去,去拿ktx2了。 经过查看源码,发现在微信小游戏上Browser.o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231018
发布到手机微信上点击事件无响应 就3D微信小游戏示例,添加了监听事件。 在开发者工具上都能够xia响应点击事件的。 上传在手机上预览就没有输出。 请问这是为什么?? 附件 : --> 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...-10-22 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ParadiseKiss 赞同来自: 专注前端三十年 正解:首先得Laya在Unity导出模型的插件只支持Laya这边已有的属性,毕竟要在Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
关闭添加图片到大图集 引擎有个小于512自动添加图片到大图集,这个功能开启后,我项目不断执行“添加”逻辑,这样对性能是不是有影响呀,如果关闭此功能会不会有什么问题? 官方: WebGL下默认小于512的图片,加载后会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...显示unity导出的粒子 粒子是可用的,而且我也创建了 加入到页面后就报错了,具体加载与报错 确定粒子加载完了,因为我是在模型加载回调里加载的UI, 并且调式的时候,粒子也确实作为了页面的子物体,但是报了下面的错 如下图: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
升级引擎到1.7.19.1beta List报错问题 升级引擎后List._cells在调用父类构造函数之后,导致继承List的类设置itemRender报错,希望Laya技术留意下; 解决方案: 需要把_cells和_offset放置到super.call()前 附件 : --> 2018-08-10 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180810
drawLine方法在页面能运行,但是一打包到安卓就失效了,这是为什么 2016-11-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个我们测试下,稍等... 2016-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161110
TimeLine 时间线缓动的LABEL事件无法响应到第一个标签 正常应该是从标签 r1 r2 r3 r4 可偏偏只要r2 r3 r4 响应了事件,r1 标签的事件没有 响应 附件 : --> 2018-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181021
...ge 方法调用网络上的图片。第一次没有问题。关掉该界面到下一次打开时候 该image图像则显示不正确。最后发现 编辑器里已经赋值了skin 导致显示了skin的图像。通过调试发现第一次是异步也就是有延迟到下一帧成功。而第二次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180928