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大约有 2,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

41. Laya2.0 OC调用js [ 86%]

...k()"];  error: ReferenceError: Can't find variable: Test   p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #aef37d; background-color: #1f1f24} span.s1 {color: #ffffff} span.s2 {color: #91d462} span.s3 {color: #fc6a5d}   2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

42. albedoColor,是会把所有用到这个材质的反照率颜色都改变吗? [ 85%]

...r.getChildAt(0).meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); 然后,所有架子的这个子节点都改变了.   附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

43. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...了Mesh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

44. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...aya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone3 = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...rite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone3:Sprite3D = Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Vecto...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...aya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone2:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey, _scene, false, new Laya.Vector3(0.0, 0, 0.5)); var layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.instantiate(staticLayaMonkey,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 85%]

...改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

48. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...r) { this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ onTriggerStay(other) {} /** * 当其他碰撞器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

49. 微信小游戏iphone手机的位图字体不显示并报错 [ 85%]

...-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 152*****450 赞同来自: p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'; color: #00a2ff} https://ask.layabox.com/question/10252 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 卜佳蕊男朋友 赞同来自: 请问您是如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181004

50. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...derer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * 当其他碰撞器进入绑定物体碰撞器后逐帧触发(子弹在物品内时) * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerStay(other:Laya.PhysicsComponent...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715