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... 求大佬看看,是引擎bug 还是 ? 正常画面: 移动 0.01 后 扇形网格消失: 附件 : --> demo.rar 2020-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1559205968用户 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...擎未重新渲染) 后来尝试了同时设置fontSize 比之前的大0.01
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...as3、as2、h5 赞同来自: 在IOS手机上面就算直接设置了volume 0.01,他还是最大音量 1,这里的话,是苹果的设定,具体可以见《Safari Html5 Audio And Video》一文的苹果官方详细说明。 对于背景音乐自动播放问题,就IOS而言,在微信里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...bug 在网页或微信小游戏上挂机运行,BufferMemory会以每秒0.01MB的速度增加,triangleFace和frustumculling也会增加,大概10分钟帧率就会从60帧掉到20帧左右。 就算不生成怪物只显示主角和场景也会出现这种情况 挂机前 挂机后 附件 : --> L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240826
... this._camera = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0); this.distance = 0.0; this.disVector1 = new Laya.Vector2(0, 0); this.disVector2 = new Laya.Vector2(0, 0); this.isTwoTouch = fal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
... this._camera = null; this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); this.lastPosition = new Laya.Vector2(0, 0); this.distance = 0.0; this.disVector1 = new Laya.Vector2(0, 0); this.disVector2 = new Laya.Vector2(0, 0); this.isTwoTouch = fal...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190605
...vate animate(): void { this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01); this.layaMonkey3D.transform.position = this._position; this.camera.viewport.project(this.layaMonkey3D.transform.position, this.camera.projectionViewMatrix, this._outPos); this.layaMonkey2D.pos(this._outP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。 有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢? 附件 : --> 2021-02-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210225
...aya.Script3D { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...is.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D); rigidbody.mass = 0.01; rigidbody.overrideGravity = true; rigidbody.gravity = new Laya.Vector3(); rigidbody.isTrigger = true; rigidbody.isKinematic = false; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200223